OGLdev 03 – Premier triangle

Introduction

Dans ce tutoriel vous allez apprendre à dessiner votre premier triangle avec OpenGL.

Contexte

Ce tutoriel est très court. Nous élargissons juste le tutoriel précédent afin d’afficher un triangle.

Dans ce tutoriel nous allons, une nouvelle fois, nous appuyer sur la boîte normalisée. Les sommets visibles doivent être dans la boîte pour que la transformation de la vue les fasse correspondre à des coordonnées visibles dans la fenêtre. En regardant le long de l’axe Z négatif, cette boîte ressemble à ça :

coord_system

Le point (-1.0, 1.0) correspond au coin bas gauche de la fenêtre, (-1.0, 1.0) correspond au coin haut gauche et ainsi de suite. Si vous étirez la position d’un des sommets hors de cette boîte, le triangle sera coupé et vous n’en verrez qu’une partie.

Explication du code

Vector3f Vertices[3];
Vertices[0] = Vector3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f);
Vertices[1] = Vector3f(1.0f, -1.0f, 0.0f);
Vertices[2] = Vector3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);

Nous avons agrandi le tableau afin qu’il contienne trois sommets.

glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);

Deux changements ont été apportés à la fonction de dessin : nous dessinons des triangles au lieu de points et nous dessinons trois sommets au lieu d’un seul.

Résultat

OGLdev03

Remerciements

Merci à Etay Meiri de me permettre de traduire ses tutoriels.

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